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    [Soucer Codigo] Chams D3D

    bremersonbr
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    [Soucer Codigo] Chams D3D  Empty [Soucer Codigo] Chams D3D

    Mensagem por bremersonbr Sáb Fev 01, 2014 11:49 am

    Crie um Header.h Com Nome de " ChamsRGB.h "



    dentro dela adicione esse codigo:

    Código:
    Código:
    #include <windows.h>
    #include <d3d9.h>
    #include <d3dx9.h>

    #pragma comment(lib, "d3d9.lib")
    #pragma comment(lib, "d3dx9.lib")

    // NUMPAD1 => Types of chams.
    // NUMPAD2 => Types of colors for front and back.
    // LEFT and Right => Change colors.

    // Change here the version of your Combat Arms => CABR or CAEU or CANA or CAKR
    #define CABR

    // Actual Address: 06/03/2012

    #ifdef CABR
    // Combat Arms Brazil
    #define GameStatus 0x377F0DDC // Endereços Velhos..
    #define DIPEngine 0x006A086A // Endereços Velhos..
    #endif

    #ifdef CAEU
    // Combat Arms Europe
    #define GameStatus 0x37806FC4 // Endereços Velhos..
    #define DIPEngine 0x006A3E0A // Endereços Velhos..
    #endif

    #ifdef CANA
    // Combat Arms North American
    #define GameStatus 0x37806FC4 // Endereços Velhos..
    #define DIPEngine 0x006A3E1A // Endereços Velhos..
    #endif

    #ifdef CAKR
    // Combat Arms Korean
    #define GameStatus 0x3774C6F0 // Endereços Velhos..
    #define DIPEngine 0x006A358A // Endereços Velhos..
    #endif

    DWORD retDIPEngine = (DIPEngine + 0x8);

    INT chams;
    INT color1;
    INT color2;
    INT color3;
    INT color4;
    INT indexcolor;

    //#define Red D3DCOLOR_ARGB( 255, 255, 000, 000 )
    //#define Green D3DCOLOR_ARGB( 255, 000, 255, 000 )
    //#define Blue D3DCOLOR_ARGB( 255, 000, 000, 255 )
    //#define Black D3DCOLOR_ARGB( 255, 000, 000, 000 )

    VOID SetLightChams(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, FLOAT A, FLOAT R, FLOAT G, FLOAT B)
    {
    D3DMATERIAL9 pMaterial;
    ZeroMemory(&pMaterial, sizeof(D3DMATERIAL9));
    pDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, TRUE);
    //Ambient
    pMaterial.Ambient.a = (A/255);
    pMaterial.Ambient.r = (R/255);
    pMaterial.Ambient.g = (G/255);
    pMaterial.Ambient.b = (B/255);
    //Diffuse
    pMaterial.Diffuse.a = (A/255);
    pMaterial.Diffuse.r = (R/255);
    pMaterial.Diffuse.g = (G/255);
    pMaterial.Diffuse.b = (B/255);
    //Specular
    pMaterial.Specular.a = (A/255);
    pMaterial.Specular.r = (R/255);
    pMaterial.Specular.g = (G/255);
    pMaterial.Specular.b = (B/255);
    pDevice->SetMaterial(&pMaterial);
    }

    __declspec( naked ) HRESULT WINAPI DIPMidfunction( )
    {
    static LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice;
    static INT BaseVertexIndex;
    static UINT MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, primCount;

    __asm
    {
    MOV ECX, DWORD PTR DS:[EAX]
    MOV EDX, DWORD PTR DS:[ECX + 0x148]
    MOV DWORD PTR DS:[pDevice], EAX;
    MOV ECX, DWORD PTR DS:[EBP + 0x18]
    MOV DWORD PTR DS:[BaseVertexIndex], ECX
    MOV ECX, DWORD PTR DS:[EBP + 0x8]
    MOV DWORD PTR DS:[MinVertexIndex], ECX
    MOV ECX, DWORD PTR DS:[EBP + 0x10]
    MOV DWORD PTR DS:[NumVertices], ECX
    MOV ECX, DWORD PTR DS:[EBP + 0xC]
    MOV DWORD PTR DS:[startIndex], ECX
    MOV ECX, DWORD PTR DS:[EBP + 0x14]
    MOV DWORD PTR DS:[primCount], ECX
    PUSHAD
    }

    if( chams ) {

    pDevice->SetRenderState( D3DRS_ZENABLE, D3DZB_FALSE );

    if( chams == 1 ) {
    if( color1 == 1 ) SetLightChams( pDevice, 255, 255, 000, 000 );
    if( color1 == 2 ) SetLightChams( pDevice, 255, 000, 255, 000 );
    if( color1 == 3 ) SetLightChams( pDevice, 255, 000, 000, 255 );
    if( color1 == 4 ) SetLightChams( pDevice, 255, 000, 000, 000 );
    if( color1 == 5 ) SetLightChams( pDevice, 255, 255, 000, 255 );
    if( color1 == 6 ) SetLightChams( pDevice, 255, 255, 255, 255 );
    if( color1 == 7 ) SetLightChams( pDevice, 255, 255, 255, 000 );
    if( color1 == 8 ) SetLightChams( pDevice, 255, 150, 000, 255 );
    }
    if( chams == 2 ) {
    pDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, D3DZB_TRUE );
    pDevice->SetRenderState( D3DRS_SHADEMODE, D3DSHADE_FLAT );
    pDevice->SetRenderState( D3DRS_FOGENABLE, D3DZB_FALSE );
    if( color2 == 1 ) pDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, Red );
    if( color2 == 2 ) pDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, Green );
    if( color2 == 3 ) pDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, Blue );
    if( color2 == 4 ) pDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, Black );
    }
    if( chams > 2 ) {
    pDevice->SetRenderState( D3DRS_ALPHABLENDENABLE, D3DZB_TRUE );
    pDevice->SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVDESTCOLOR );
    if( chams == 3 ) pDevice->SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_INVSRCCOLOR );
    if( chams == 4 ) pDevice->SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA );
    }

    pDevice->DrawIndexedPrimitive( D3DPT_TRIANGLELIST, BaseVertexIndex, MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, primCount );

    pDevice->SetRenderState( D3DRS_ZENABLE, D3DZB_TRUE );

    if( chams == 1 ) {
    if( color3 == 1 ) SetLightChams( pDevice, 255, 255, 000, 000 );
    if( color3 == 2 ) SetLightChams( pDevice, 255, 000, 255, 000 );
    if( color3 == 3 ) SetLightChams( pDevice, 255, 000, 000, 255 );
    if( color3 == 4 ) SetLightChams( pDevice, 255, 000, 000, 000 );
    if( color3 == 5 ) SetLightChams( pDevice, 255, 255, 000, 255 );
    if( color3 == 6 ) SetLightChams( pDevice, 255, 255, 255, 255 );
    if( color3 == 7 ) SetLightChams( pDevice, 255, 255, 255, 000 );
    if( color3 == 8 ) SetLightChams( pDevice, 255, 150, 000, 255 );
    }
    if( chams == 2 ) {
    if( color4 == 1 ) pDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, Red );
    if( color4 == 2 ) pDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, Green );
    if( color4 == 3 ) pDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, Blue );
    if( color4 == 4 ) pDevice->SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, Black );
    }
    if( chams > 2 ) {
    pDevice->SetRenderState( D3DRS_ALPHABLENDENABLE, D3DZB_TRUE );
    pDevice->SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVDESTCOLOR );
    if( chams == 3 ) pDevice->SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_INVSRCCOLOR );
    if( chams == 4 ) pDevice->SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA );
    }
    } else {
    pDevice->SetRenderState( D3DRS_ZENABLE, D3DZB_TRUE );
    }

    __asm
    {
    POPAD
    JMP retDIPEngine
    }
    }

    void *DetourCreate( BYTE *src, const BYTE *dst, const int len )
    {
    BYTE *jmp = ( BYTE * )malloc( len + 5 );
    DWORD dwBack;

    VirtualProtect( src, len, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwBack );
    memcpy( jmp, src, len );
    jmp += len;
    jmp[0] = 0xE9;
    *( DWORD * )( jmp + 1 ) = ( DWORD )( src + len - jmp ) - 5;
    src[0] = 0xE9;
    *( DWORD * )( src + 1 ) = ( DWORD )( dst - src ) - 5;
    for( int i = 5; i < len; i++ )
    src[i] = 0x90;
    VirtualProtect( src, len, dwBack, &dwBack );
    return ( jmp - len );
    }

    VOID Hook( VOID )
    {
    while( TRUE ) {
    if( *(BYTE *)GameStatus == 1 ) {

    Detours( (PBYTE)DIP, (PBYTE)DIPMidfunction, 8 );

    if(chams) indexcolor = !indexcolor;
    }
    else
    memcpy( (VOID *)DIP, (CONST VOID *)(PBYTE)"\x8B\x08\x8B\x91\x48\x01\x00\x00", 8 );

    Sleep(100);
    }
    }

    BOOL CheckModules( VOID )
    {
    if( GetModuleHandleA("d3d9.dll") != NULL
    && GetModuleHandleA("CShell.dll") != NULL
    && GetModuleHandleA("ClientFX.fxd") != NULL )
    return TRUE;

    return FALSE;
    }

    DWORD WINAPI StartRoutine( LPVOID )
    {
    while( !CheckModules( ) )
    Sleep(100);

    Hook( );

    return 0;
    }


    Depois Inclua a header.h na base.cpp ou hack.cpp
    e adicione isso aqui:

    Código:
    Código:
    #include "ChamsRGB.h"


    Depois vá na Header main.cpp ou Base.cpp adicione esse codigo:

    Código:
    Código:
    CreateThread(NULL, NULL,(LPTHREAD_START_ROUTINE)StartRoutine, NULL, NULL, NULL);

    Em Algumas Bases Por da Um erro Dizendo que ainda não foi definido a " StartRoutine " Ai Vc coloca em Cima da Hook o Code abaixo

    adicione esse codigo:

    Código:
    Código:
    DWORD WINAPI StartRoutine( LPVOID ) ;

    E por ultimo vamos nas cores e os tipos de chams 
    adicione esse codigo em Files.h ou Hack.cpp ou Itens.h

    Código:
    Código:
    [center][color=#4e4e4e][font=Courier
     New]char* Opt_Chams5[] = { "[Des]","[RGB]", "[Wall]", "[Ghost]",
    "[Phantom]" };[/font][/color][/center]
    [center][color=#4e4e4e][font=Courier
     New]char* Opt_CorRGB[] = { "[Des]","[Red]", "[Green]", "[Blue]",
    "[Black]", "[Pink]", "[Branco]", "[Yellow]", "[Roxo]"
    }[/font][/color][/center]

    E por ultimo um exemplo de como adicionar no menu item Observe como é:



    AdicionarItem(" Chams D3D", Opt_Chams5, &chams, 5, MENUITEM);


    AdicionarItem(" Cor 1", Opt_CorRGB, &color1, 9, MENUITEM);


    AdicionarItem(" Cor 2", Opt_CorRGB, &color3, 9, MENUITEM);




    Creditos:


    Noob


    Gellin


    We11ingtow


    Ussr´s


    srDIEGO

      Data/hora atual: Sex maio 17, 2024 3:42 am